Serwery Counter-Strike 1.6 Strona Główna
 FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Zaproś Usera   Zaloguj 


 Nazwa serwera   Adres IP   HLSW    STEAM  
Central Shoot [TP] 193.33.176.174:27015
Central Shoot [Only de_dust2] 87.98.234.222:27015
Central Shoot [Only de_dust2] 193.33.176.130:27015

 Ogłoszenie 

COUNTER STRIKE NONSTEAM DOWNLOAD

Poszukujemy administratorów na nasze serwery !
Szczegóły w poniższych działach .

Podania o admina na serwerze TP Wolnych miejsc - 9
Podania o admina na serwerze De_Dust2 Wolnych miejsc - 6

Poprzedni temat «» Następny temat
ex_interp 0.01
Autor Wiadomość
yes32167 

Wiek: 25
Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 3
Skąd: Radom
Wysłany: 2010-04-11, 09:07   ex_interp 0.01

Witam moja sugestią a wręcz prośbą było by zamontowanie pluginu wymuszającego interp na 0.01 oczywiście pisząc ten temat odnoszę się do graczy nie wiedzących co to jest interp wyjaśniam noobom jest to
Dziwne, nieprawdaż?



Interp - tajemnicza komenda, znana od niedawna i dla niektórych bardzo tajemnicza.

Zdarzyło Ci sie kiedyś, że grając spokojnie na serwerze ktoś zaczął rzucać obelgami i "pluć" sie o interp? Zapewne tak! Mogę sie założyć ze za pierwszym razem nie wiedziałeś co to jest a może i nadal nie wiesz. Ten artykuł pisze dla tych którzy chcą dowiedzieć sie co to za dziwne "zjawisko"

Otóż Interp są to hitboxy (ang. hit - uderzać, bić; box - pudełko, pole) czyli tłomacząc na język polski po prostu "Pola Uderzeń" a w języku Cs'a miejsca, w które celujesz widząc przeciwnika.

Ciało, a dokładniej postacie które widzimy w Cs'ie to nic innego jak modele. Są one 3D. Na te "figurki" nałożone są z każdej strony kratki (Coś jak południki i równoleżniki otaczające globus P). Każdej takiej kratce przypisana jest wartość obrażen. Własnie te kratki powoduja ze strzelajac w glowe zadajemy wieksza ilosc obrazen niz np w noge.

Cała zabawa polega na ustawieniach w configu naszego Interpa. Te hitboxy nie muszą dokładnie przylegać do modelu, przez co np.: celując obok głowy przeciwnika możemy spowodować, że i tak zostanie on zabity Head Shotem (doskonale widać to na filmiku) Wielu graczy, szczególnie tych bardziej doświadczonych zwraca na to uwagę.

Nasz Interp możemy zmienić w konsoli gry Cs bądź w configu. Komenda brzmi:
ex_interp xxxx
gdzie w miejsce x możemy podstawić oczywiście dowolnie liczby, jednak najtrafniejszymi są: od 0.01 do 0.05. Na Interp może składać sie wiele innych parametrów, których jednak nie będę opisywał.

Podsumowując:
Jeśli od początku grałeś zawsze na "firmowych" ustawieniach Cs'a zmiana Interpu może okazać sie niekorzystna w grze, przynajmniej z początku. Jednak po paru dniach przyzwyczaisz sie, a nawet będzie ci sie wydawało, że celniej strzelasz. Poza tym inni gracze nie będą już się ciebie czepiać i będziesz przygotowany na przyszłe klanówki bądź inne rozgrywki TP które sie rozgrywa właśnie z Interpem 0.01

Osobiście polecam.
Mam nadzieje ze mój krotki wywód komuś pomoże

Proszę o wyrozumiałość, jest to mój pierwszy artykuł. Nie jest on z pewnością profesjonalny ale liczą sie chęci.

Pozdrawiam
Capsel

"Otóż Interp są to hitboxy"
ojjj nie ;] interp - interpolacja - jest to jakby aproksymacja funkcji ktora najlepiej odwzorowuje zachowanie obiektu
w polskim jezyku:
czym dluzszy interp tzn wiekszy - tym wiecej klatek jest obliczanych na komputerze klienta, a nie branych bezposrednio z ramek przesylanych przez serwer
dlatego tez ex_interp powinien byc ustawiony na "1/cl_updaterate"
cl_updaterate - ilosc żądanych klatek od serwera
cl_cmdrate - ilosc klatek wysylanych do serwera na sekunde
(to oczywiscie zalezy od serwera ile wysle lub ile przyjmie)
z tymze polskie lacza nie sa wspaniale i przy ustawianiu interpu powinien byc brany pod uwage tez ping, osobiscie DO pingu 40 gram na :
rate 25000 (ilosc pobieranych danych)
cl_rate 20000 (ilosc wysylanych danych)
cl_updaterate 101 (ilosc pobieranych klatek)
cl_cmdrate 101 (ilosc wysylanych klatek)
ex_interp 0.009 (tlumaczylem powyzej ;d)
natomiast przy wyzszym pingu (do 90 powyzej nie ma sensu gra juz w zmienionym kodzie netowym 1.6):
rate 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 80
ex_interp 0.02
A no i na koniec: jesli nie masz maksymalnej ilosci klatek to nie ustawiaj sobie na 101 cl_updaterate i
cl_cmdrate, bo nie ma to sensu (bo twoj komputer nie przetworzy ich).
Lepiej zmniejsz sobie:
fps_max i fps_modem na wartosci maksymalne takie - aby ci nie spadaly w akcji klatki - i takie tez ustaw updaterate i cmdrate)
// do tego dochodzi odswierzanie jeszcze ale i tak juz za duzo napisalem ;d
mam nadzieje że admini rozpatrzą moją prośbe
dziękuje i pozdrawiam YHY
_________________
tylko skilowcy
 
     
NsR^ 

Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 15
Wysłany: 2010-04-11, 09:52   

yes32167 napisał/a:
Proszę o wyrozumiałość, jest to mój pierwszy artykuł

Było przynajmniej podać źródło bo wiem, że nie napisałeś tego sam. To jest wycinka z neta, którą dość nie dawno widziałem na jednej ze stron o tematyce CS.
 
     
yes32167 

Wiek: 25
Dołączył: 10 Kwi 2010
Posty: 3
Skąd: Radom
Wysłany: 2010-04-11, 13:39   

hmm jeśli chodzi o źródło to kolego sam pisałem to na wiadereczku wiec proszę tu bez takich ze tego nie pisałem a dokładnie pisałem to z koleszka 2002 roku bo jak wiesz dzieci nie liczą się z takim czymś jak ex_interp z miła chęciom chciał bym poznać twój rocznik pozdrawiam cie dorosły kolego D
_________________
tylko skilowcy
 
     
Madziarka 


Zaproszone osoby: 7
Pomogła: 8 razy
Wiek: 19
Dołączyła: 28 Lip 2009
Posty: 818
Skąd: Kraków
Wysłany: 2010-04-11, 15:27   

Myślę, że tego typu temat to dobry pomysł ;) Fakt, że wiekszosc nawet nie wie czym jest interp^^ Więc powinni tu zajrzeć ;)
_________________

 
 
     
Costa 

Wiek: 20
Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 224
Skąd: Wilczyce/Legnica
Ostrzeżeń:
 4/5/5
Wysłany: 2010-04-13, 13:43   

a co to jest interp ??: D

nie no zgadzam sie z madzia :D dobry temacik
_________________
Kolos _/
 
 
     
xWe 
Vorwath


Wiek: 18
Dołączył: 10 Sty 2010
Posty: 172
Skąd: Opole
Ostrzeżeń:
 4/5/5
Wysłany: 2010-04-13, 14:50   

Ja jestem na NIE, najlepiej jest tak jak teraz, że każdy może wybrać jaki chce interp od 0.01- 0.05 ! ;)
_________________
STEAM_0:0:29394821
 
 
     
CSI 
GLORY GLORY MAN UTD


Zaproszone osoby: 4
Pomógł: 7 razy
Wiek: 18
Dołączył: 02 Maj 2009
Posty: 2411
Skąd: z z zadupia :-P
Wysłany: 2010-04-13, 14:57   

0.05 to interp z dupy malo czym sie różni od 0.1
jak juz to dac od 0.01 do 0.03
_________________

 
     
solo style 
Matthew '


Wiek: 20
Dołączył: 21 Kwi 2010
Posty: 115
Skąd: wziąć hajs ?
Ostrzeżeń:
 8/5/5
Wysłany: 2010-04-23, 15:19   

ex-interp 0.01 lub 0.03 ;)

pozdrawiam :*
_________________
Kiedyś usłyszałem jedną bardzo mądrą rzecz...
Że na świecie nie ma ludzi normalnych i nienormalnych...
Tylko są ci pozamykani w zakładach i
Ci, którzy nie zostali przebadani.
 
 
     
terq 
`Terq

Wiek: 16
Dołączył: 06 Cze 2010
Posty: 13
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 2/5/5
Wysłany: 2010-06-06, 15:53   

Zwłaszcza na TP, na esl ex interp wymagany jest od 0.01-0.03 i taki też powinien byc wymuszany na TP.
_________________

 
 
     
SqL^ 
Masz Czity??


Wiek: 21
Dołączył: 14 Mar 2010
Posty: 82
Skąd: Głębokiej Wody
Wysłany: 2010-06-07, 06:44   

poscik fajny tylko ten nick minie tu zaciekawił YHY wczoraj ten nick dostał bana z 6 razy za czity hmm zbieg okoliczności??
_________________

 
 
     
conTE 
D.R :*


Dołączył: 01 Cze 2009
Posty: 460
Skąd: Jak znasz to wiesz...
Ostrzeżeń:
 2/5/5
Wysłany: 2010-06-07, 11:25   Re: ex_interp 0.01

yes32167 napisał/a:

// do tego dochodzi odswierzanie


Koleś jesteś zajebisty poradnik cały żywcem skopiowany z wiaderka a jak masz coś sam napisać to już błędy ortograficzne. Pozdrawiam
_________________
http://13k.pl/-/sugestia.php <-- check this out
 
     
Blue 
|| | ||||| || |||


Wiek: 18
Dołączył: 24 Cze 2010
Posty: 109
Skąd: Toruń
Ostrzeżeń:
 1/5/5
Wysłany: 2010-07-10, 17:43   

mozemy powrocic do tego tematu?

otoz czesto słysze, zebym zmienil interp. (na 0.01 oczywiscie) nawet bym chcial, ale co runde [amxx] ustawia mi interp na 0.05... i nie moge go zmienic podczas rundy. co jest? prosze o wyjasnienie i zmiane pluginu.
_________________
"nieważne, zeby byc lepszym od innych, ale lepszym od siebie z dnia poprzedniego"
 
 
     
silversurfer 
;o


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 01 Lip 2010
Posty: 21
Skąd: Poznań
Wysłany: 2010-07-10, 19:26   

A może po prostu dajmy, aby na początku każdy wybierał swój interp? ;o
plug Rex'a <3

Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "Interp ask"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "R3X"

#define TASK_SHOWMENU 432

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
}
public client_putinserver(id){
    if(!is_user_bot(id))
        eventInGame(id);
}
public show_menu_(tid) {
    new id=tid-TASK_SHOWMENU;
    new iTeam=get_user_team(id);
    new menu_id, keys;
    new menuUp = player_menu_info( id, menu_id, keys );
    // Only display menu if another isn't shown
    if ( iTeam && (menuUp <= 0 || menu_id < 0) )
        menu_displayer(id);
    else
        set_task(1.0, "show_menu_", tid);
}
public eventInGame(id){
    set_task(1.0, "show_menu_", id+TASK_SHOWMENU);
}

//--------
//MENU
//--------
public menu_displayer(id){
    new menu = menu_create("Jaki interp preferujesz?", "menu_handler")
    menu_additem(menu, "Interp - 0.01", "1", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.02", "2", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.03", "3", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.04", "4", 0)
    menu_additem(menu, "Interp - 0.05", "5", 0)
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
    menu_display(id, menu, 0)
}
public menu_handler(id, menu, item)
{
    if (item == MENU_EXIT)
    {
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    new data[6], iName[64]
    new iaccess, callback
    menu_item_getinfo(menu, item, iaccess, data,5, iName, 63, callback)
    new key = str_to_num(data)
    switch(key)
    {
        case 1:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.01")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 2:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.02")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 3:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.03")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 4:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.04")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
        }
        case 5:{
            client_cmd(id, "ex_interp 0.05")
            menu_destroy(menu)
            return PLUGIN_HANDLED
       }
    }
    menu_destroy(menu)
    return PLUGIN_HANDLED
}
_________________
"Wymagajcie od siebie choćby inni od was nie wymagali."
 
     
[Songo] 
STEAM_0:0:28298888


Wiek: 18
Dołączył: 13 Sty 2010
Posty: 252
Skąd: Przysucha
Ostrzeżeń:
 7/5/5
Wysłany: 2010-07-11, 10:49   

jestem za pomysłem silversurfera, bo ja nie chcę np. grać na 0.05 tylko na 0.01
_________________
Pomogłem, daj "Pomógł" :D

Żyję Od Wyścigu Do Wyścigu,Tylko To Się Liczy,Przez Te Dziesięć Sekund Po Starcie Jestem Wolny.
 
 
     
KaSa 
WaL Bucha ;]

Wiek: 18
Dołączył: 28 Lip 2010
Posty: 18
Ostrzeżeń:
 3/5/5
Wysłany: 2010-08-02, 11:15   

Interp powinien być od 0.01 do 0.05 do wyboru ;]
 
 
     
Kotek
Pomóż prosze ;(
Prosze ;(
Dołaczył: 25.03.2009
Posty: 632
Skad: Warszawa






Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

statystyka
[ Czas: 0,14 | 8 SQL ]